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        <title>Document</title>
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            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
            }
            .canvas {
                display: block;
                margin: 25px auto;
                border: 1px solid #aaa;
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        <script>
            addEventListener("load", function () {
                const c = document.querySelector(".canvas");
                c.width = 650;
                c.height = 650;
                const ctx = c.getContext("2d");

                // 画布中心（坐标系中心）
                const midX = c.width / 2;
                const midY = c.height / 2;
                // ctx.beginPath();
                // ctx.arc(midX, midY, 5, 0, 2 * Math.PI);
                // ctx.fill();

                // 以坐标系中心作为圆心，绘制半径为100的圆
                // ctx.beginPath();
                // const r = 100;
                // ctx.arc(midX, midY, r, 0, 2 * Math.PI);
                // ctx.stroke();

                // 圆上顺时针30度角所在的点
                /*
                    三角函数
                        cos(α) = 邻边 / 斜边
                        sin(α) = 对边 / 斜边
                    故此，圆上某点x坐标、y坐标
                        x坐标值 = 邻边 = 斜边 * cos(α) 
                                      = 圆半径 * Math.cos(α) 
                                      = 圆半径 * Math.cos(α*(Math.PI/180))   // 角度化为弧度
                        y坐标值 = 对边 = 斜边 * sin(α)
                                = 圆半径 * Math.sin(α*(Math.PI/180))
                    最后加上midX、midY，才是最终在画布上的坐标位置
                */
                // ctx.beginPath();
                // let angle = 30; // 角度为30，是个变量
                // const x = midX + r * Math.cos(angle * (Math.PI / 180));
                // const y = midY + r * Math.sin(angle * (Math.PI / 180));
                // ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
                // ctx.fillStyle = "red";
                // ctx.fill();

                // 动画函数：让圆上的点动起来
                /*
                    - 更新动画之前，要清空画布内容，所以圆、点都要封装到函数中（坐标中心也可以封装进去）
                    - 角度变化影响坐标变化
                */
                const r = 100;
                let angle = 0;
                function moveDot() {
                    // 清空画布
                    ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
                    // 绘制圆
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(midX, midY, r, 0, 2 * Math.PI);
                    ctx.stroke();
                    // 绘制点
                    ctx.beginPath();
                    angle += 1; // 角度一直是变化的，该值越大，移动速度越快
                    const x = midX + r * Math.cos(angle * (Math.PI / 180));
                    const y = midY + r * Math.sin(angle * (Math.PI / 180));
                    ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
                    ctx.fillStyle = "red";
                    ctx.fill();
                    // 动画：转半圈就结束
                    if (angle < 180) {
                        window.requestAnimationFrame(moveDot);
                    }
                }
                moveDot();
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas">你的浏览器不支持canvas，请升级浏览器版本或更换浏览器！</canvas>
    </body>
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